Grundlagen

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2. Interaktionselem.
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3. Die iTV-Applikation
In den 80er mit "Call In" vom Pausenfüller zum Superstar

Harald Molina-Tillmann

Einführung in das interaktive Fernsehen

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4. System-Architektur
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5. Produktion

6. Beispiele

6. Beispiele
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1. Begriffsbestimmung
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Kernaussagen
Home Technologie Realisierung Kontakt Dramaturgie Design
Pronto Salvatore: "Wo isse die Errpse?"
ITV mit dem Filzstift in den 50er
Winky Dink and You
Anhaltende Beliebtheit trotz einfachen Inhalten im Karussellverfahren
Videotext
Als reiner iTV-Kanal zum wirtschaftlichen Erfolg
9 Live
Viel Information aber Opfer des Doping?
ARD: Tour de France
Erotisches Voting mit wirkendem Ergebnis
Beathe Uhse TV: Hello Dolly
Anarchistische Zuschauerbeteiligung
Alles nichts, oder?
Moderne Erlösquelle durch Interaktivität

 

 

 

 

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"The one and only" in Sachen Interaktivität



Big Brother
Vorreiter bei iTV-Dramaturgie

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Zuschauerbeteiligung als füllendes Format

Takeshis Castle